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モンスター素材 素材名 入手方法 薄い羽 【落】 蜂系モンスター 硬い皮 【落】 セラフィックゲート (グラード監獄) スパイダー・ラルヴァ 触角 【落】 蜂系モンスター 魔物の爪 【落】 ハーピー系モンスター 蝙蝠の翼 【落】 蝙蝠系モンスター サボテンの針 【落】 サボテン系モンスター 植物のツタ 【落】 セラフィックゲート (コバスナ大森林) アルラウネ 毒針 【落】 蜂系モンスター 【落】 セラフィックゲート (ビハル坑道) ランバー・マーキス 蜂の巣 【落】 蜂系モンスター 蛇の抜け殻 【落】 蛇系モンスター 虫の牙 【落】 サソリ系モンスター 動物の牙 【落】 ウルフ系モンスター トカゲの鱗 【落】 リザード系モンスター 鳥の卵 【落】 ビーク系モンスター 鳥の瞳 【落】 ハーピー系モンスター 魔物の骨 【落】 ボーン系モンスター トカゲの牙 【落】 トカゲ系モンスター 蟹の甲羅 【落】 蟹系モンスター キングエッグ 【落】 セラフィックゲート (オラデア砂丘) ファウンテン・ビーク トカゲの瞳 【落】 トカゲ系モンスター 群蜘蛛の殻 【落】 セラフィックゲート (グラード監獄) タイガー・キャリー・スパイダー 竜の鱗 【落】 オラデア砂丘 ケツアルコアトル[奇襲で確認] 【落】 水上神殿 ラーヴァ・グラットン 大目玉 【落】 セラフィックゲート (竜骨の祠) インフェルノ・グラットン 竜の牙 【落】 セラフィックゲート (ルセ平原) ソードテイル・ヴァイパー 熊の手 【落】 セラフィックゲート (モンタナ村) ウェンディゴ・セラベヒール 竜の瞳 【落】 セラフィックゲート (コバスナ大森林) ラーヴァ・グラットン
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モンスター/アイルー かわりにチャチャブー見たいな奴がオトモする -- 酔っ払うらしい -- 今回のオトモアイルー的存在は、鬼面族の子供・チャチャ -- 映像では、ハンターの焼いた肉を食べてた -- 上げる肉の焼き具合で行動が変わるのか? -- 座って休憩してたw -- 新映像では、かぶってる(?)物が水中とか、砂原とかで変わってた。 --
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系
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登録日:2021/12/18 Sat 15 08 20 更新日:2024/07/17 Wed 08 04 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MHF MHP MHP2 MHP2G MHR S MHWorld MHX MHX再雇用組 みんなのトラウマ らんご☆すた アイルー村 ウザい ガンナーの天敵 キモい クイーンは不遇 クイーンランゴスタ ハチ モンスターハンター モンハン ランゴスタ 害虫 甲虫種 蜂 雑魚 麻痺 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 シリーズお馴染みの小型甲虫種で、突然変異によって巨大化した蜂。 個体によっては2mを超すものもおり、たかが小型モンスターと言えども一般人にとっては脅威となる存在である。 ブナハブラやクンチュウ同様生息域が広く、普通の虫ならまず寄ってこない雪山や火山や砂漠にも普通にいる。できればいなくなってほしい 狩りの方法は、主に腹部の針を刺して獲物を麻痺させて仕留める。 戦闘能力 ぶっちゃけ雑魚だが、多くのハンターからは「お邪魔モンスター」として嫌われている。 理由は腹部の針に含まれる麻痺効果。 攻撃力そのものは低く体力が多い内は影響は無いのだが、麻痺状態になると動けなくなってしまう。 これが採集中ならまだしも、大型モンスター戦で起こったら地獄。 追撃を受けて呆気なくネコタクの世話になったハンターも少なくない。 「じゃあ倒せばいいじゃん」と思う人もいると思うが、ちょこまか飛んでいるので動きが読みづらく中々攻撃が当たらない。 その上、集団で(エリアによっては無限湧き)発生することもあり、大型モンスターの狩猟に集中したいハンターにストレスをじわじわ与えていく。 ランゴスタの鬱陶しさに頭を抱えたランサー・ガンナーもいるだろう。 卵系の運搬アイテムを扱っている際に視界に入ったら心拍数と手汗がお祭りになること間違いなし。 幸いにも体力と防御力も低く、攻撃を受けるとバラバラになる。 剥ぎ取りたい場合は、毒けむり玉や毒属性の武器で毒状態にしておこう。 ……排除したいときは当たってくれず、素材がほしいときは原型を留めてくれないがち。やだもうコイツ。 クイーンランゴスタ 甲虫種では初となるボスモンスター。 読んで字のごとく女王蜂。ハンターズギルドからは「女王虫」と呼ばれている。 通常のランゴスタより遥かに大きく、彼女を中心とした「コロニー」を形成する。 「親衛隊」と呼ばれる大きなランゴスタに護衛されている。 見た目はというと、単刀直入に言って気持ち悪い。 画像検索をしてもらえば分かるが虫がそんなに嫌いじゃない人も思わずゾッとする。 さらに討伐して死んだ後も足をピクピク動かしていて怖気が走るレベル。 虫嫌いな人にとってはこいつの狩猟は拷問に等しいだろう。 当然戦闘能力も大幅に向上し、麻痺だけではなく防御力を半減させる腐食液を出したり、予備動作無しで体当たりをしたり、ランゴスタ達を統率したりと女王の名に相応しい実力を見せてくる。 しかし、閃光玉を使えばあっさり地面に落ちてただのピクピク動く的と化す。それはそれで動きがイヤ ガンナーだと散弾も有効なので、対策をして挑めば楽に倒せるモンスターでもある。 ちなみに、クエストによってはランゴスタを30匹討伐しないと出現しないので、それを知らなかったハンター達は中々クイーンランゴスタに出会えなかった。 また、「クイーンランゴスタ」として登場するのはメインシリーズではMHP2Gのみ、外伝作品で『ぽかぽかアイルー村』にしか出現しない超不遇モンスターでもある。 ドスギアノスやドスジャギィですらもっと出ているのに。 MHFでも遷悠種として登場させるモンスターの選択肢には入っていたのだが、没になっている。 拒絶反応を示すユーザーがサソリより多くなりそうなので英断だったかもしれない。 モーションが普通のランゴスタとそこまで大差が無いので、再登場するならば大幅にテコ入れされると思われる。 シリーズ毎の活躍 初代からMHP2Gまでは、あらゆるフィールドに登場。 良くも悪くもハンター達の記憶に残る小型モンスターになった。 MH3からは後輩のブナハブラに出番を譲る形で不参戦だったが、MHXで復帰。 なお、危険度はブナハブラより低い★1。 麻痺針はむしろブナハブラの方がよく空振りするのだが、腐食液攻撃も併せ持つあちらの方が危険性は高いという判断だろうか。 今作では、ライゼクスの生態ムービーにも登場。 ライゼクスの放電で駆除されるという小型モンスターあるあるのやられ役だったが。 MHWorldでは松明弾の火やヒカリゴケの光に反応する習性が明らかとなり、光に夢中になっている隙に一網打尽にされるランゴスタの群れが多発した。 ちなみにランゴスタ自身にヒカリゴケを当てて発光させると、光っている個体に群がりなぜか上空へ消えていくという珍事が発生する。スリンガー松明弾を当てるとダメージが大きすぎて普通に死ぬのでこの現象は起きない。 また「昆虫標本の達人」というスキルが登場し、Lv3まで発動すると武器攻撃でも確実に死体が残るようになるため、剥ぎ取りやすさが格段に向上した。 余談 ランゴスタとはスペイン語で「ロブスター」を意味する語でもある。 また、現実の生物と同じような生態系や系統樹の設定があるモンハンにおいて、珍しく「既存の生物の突然変異」という理由付けがされているモンスターでもある。 そのためか、MHST2では「ストーリーを進める中で、古龍による異変で出現モンスターが変化した既存マップに現れる」と設定との関連を匂わせる登場の仕方になっている。 しかも当該マップは異変前からハチミツが採取できる(=元々普通の蜂が存在している)マップであり、生態に関する描写がルーズ気味なSTシリーズでは極めて珍しく周到な伏線が張られている。 「……よし、ここまでくれば大丈夫だろう。ついでに体力少ないから回復しておくか。」 ランゴスタ「Langosta Sting」プスッ 【力尽きました】 追記・修正は害虫退治の後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大型モンスターが現れても行動に変化がない一面もあるよね、虫だからか -- 名無しさん (2021-12-18 15 18 49) 倒した時の鳴き声がなんか嫌 -- 名無しさん (2021-12-18 15 26 53) 今も昔も変わらぬ文字通りのお邪魔虫。ワールドじゃ多少薄れた気もしなくもないが -- 名無しさん (2021-12-18 17 09 31) ライトの速射中に狙って寄ってくるのマジやめて -- 名無しさん (2021-12-18 17 31 54) MHFでクイーンランゴスタを見た時はゾワッっと来たなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-12-18 17 32 36) おじゃま虫 -- 名無しさん (2021-12-18 21 45 17) システムの都合でどうしても既存設定から外れるストーリーズで普段忘れられてる設定を拾うスタイル -- 名無しさん (2021-12-19 08 48 43) 蜘蛛にカマキリにと蟲系の大型モンスターもだいぶ増えてきたが、クイーンランゴスタは続投させるにはあまりにもキモすぎたのだろうか……? -- 名無しさん (2021-12-19 09 52 43) スタッフの中にも嫌いな奴がいたとか。 -- 名無しさん (2021-12-19 19 10 41) 見た目がヤバいのもそうだけど、あまりにも面白くないのもね。レウスですら毎回調整に苦労してるのに、それ以上に的が小さくて地面にも降りてこなくてモーションも貧弱なこいつを復活させるのは… -- 名無しさん (2021-12-20 12 57 30) P2Gのガノトトス亜種を旧密林で狩猟するクエストの無限ランゴがトラウマすぎる -- 名無しさん (2021-12-28 16 07 42) とあるクエストでこいつを大量に倒さなきゃいけないけどそれにはゲリョスを倒さないといけないという罠があったな -- 名無しさん (2022-08-01 06 12 31) クイーンランゴスタも顔は結構可愛いと思うんだけど首から下がな… -- 名無しさん (2022-11-13 05 08 45) 「ぽかぽか」で再登場した際は死なないのを良い事に稼ぎの為延々アイルーにボコられる役となってしまったクィーン -- 名無しさん (2023-01-03 22 15 14) 名前 コメント
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モンスターハンターG 対応機種 プレイステーション2 発売日 2005年1月20日 開発 カプコン 発売 カプコン Planning 江口勝博 / K-Eguchi (IORYA) 長山剛士 / T.NagayamA (Akamania) 小嶋慎太郎 / s-kojima (KOZY) 木下研人 / Kent Kinoshita 布施宏樹 / Kouki"BOY"Fuse 徳田優也 / Yuya Tokuda Eri Sawada (Apple) 下野知嗣 / Tomotsugu Shimoto 今村謙介 / Kensuke Imamura Stage CG Artworks 宇野亮 / Ryo Uno Yasuhiro Yamamoto Character CG Artworks 神戸知典 / TOMO 枝木真也 / edayan 宇野亮 / Ryo Uno 坪田聡美 / Satomi Tsubota 東誉之 / Takayuki Higashi Motion Animators 山根陽子 / Yoko Yamane 陰山みずほ / Mizuho Kageyama Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiko Sometani 伊野前幸子 / Sachiko Inomae 向井廣樹 / Hiroki Mukai 小松多恵 / Komuu Nathanael Yam Online System Direction Planning 中江竜也 / Tatsuya Nakae 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto YAMASAKI GUMI YAMASAKI Yoji Mikami Senor Yu Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Multi Matching BB Staff Junnosuke Miyamoto Kota Sasaki Kazuyasu Matsumoto MoMonga Masami Hisashi Suzuki Hideki Ishizuka Hiroshi Terada Junichi Tokutomi Yukinori Hagimoto Sound CREW Sound Director Momora Sound Designer 梅津雅義 / Masayoshi Umezu 辻野泰之 / Yasuyuki Tsujino Movie Sound Designer 鉢迫渉 / Wataru Hachisako Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Sound Coordinator 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Orchestlation (imagine) 浜口史郎 / Shiro Hamaguchi Artist Management (imagine) Masaru Yuji Saito Conductor Koji Haishima Strings Hiroyuki Koike Strings Recording Enginner (imagine) Juji Nakamura Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto digiwave Sound Design by Soundelux Design Music Group (割愛) Software Manual Design M-ru Logo Design 岡野正衛 / SHOEI Package CG 北島サブミッション / Kitajima Submission Quality Control (割愛) Supporting Companies ALL CG MOVIE PRODUCED By Links DigiWorks Inc. (割愛) Special Thanks 西村芳雄 / Yoshio Nishimura 福本容子 / Fukumoyan 竹田和美 / Takeda Kazumi Chie Morisaki 鈴木吾郎 / Suzuki Goro 2003 長田晋輔 / Shinsuke Nagata 井川純 / Jun Ikawa 今田裕之 / Konta Fujihara 渡辺恵美子 / Emiko Watanabe 祐源宏史 / U-GEN 宮本慎弥 / Shinya Miyamoto Misao Katagiri 秋田喜彦 / Yoshihiko Akita T KAERU MANIA YOU! Y.Kawabata (Z-O-C) NAOTO 小水新一郎 / S.Komizu Tomohiro Nakai ARI 米田洋介 / Yosuke Yoneda 高野充彦 / Mitsuhiko Takano Masaki Tanaka Toshiaki Matsuda Kazuo Cyouya Michiyo Aoki Hironori Ojima Kenichi Tanaka Yoji Itoh Koji Kanemori Megumi Segawa Shozuke Suzuki Yoshinobu Harada Takahiko"Antonio"Onoguchi 船原邦夫 / Kunio Funahara 小林康浩 / Yasuhiro Kobayashi 船水紀孝 / Noritaka Funamizu 須藤克洋 / Yoshihiro Sudo 伊津野賢二 / Kenji Itsuno Special Thanks (割愛) Producer 田中剛 / Tsuyoshi Tanaka Exective Producer 三並達也 / Tatsuya Minami Director 藤岡要 / KANAME
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レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフコート 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+4地図+1 ガウシカの毛皮*1 スキンライトベルト 剣/ガ 100z 2 -2 2 2 2 -2 O-- 運搬+5採取+4 ガウシカの毛皮*2 レザーライトベルト 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 --- 投擲+2運搬+1採取+3調合成功率+3食事-2 竜骨【小】*2ガウシカの毛皮*1 アイアンベルト 剣/ガ 200z 4 4 -4 -6 -2 0 O-- はらへり+4運気+2スタミナ+3 鉄鉱石*2ケルビの皮*1ハリマグロ*2 チェーンライトベルト 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+3運搬+2地図+1気まぐれ+2 鉄鉱石*2ガウシカの毛皮*2 ハンターフォールド 剣 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1千里眼+3剥ぎ取り+2肉焼き+3 鉄鉱石*1ファンゴの毛皮*3 ノーマルチケット*1 ハンターコート ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1通常弾強化+3千里眼+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ボーンフォールド 剣 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+3地図-1千里眼+1錬金術+2笛+2 なぞの頭骨*1ファンゴの毛皮*1ガウシカの毛皮*2 ハードチケット*1 ボーンコート ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+3地図-1千里眼+1錬金術+2肉焼き+2 セッチャクロアリ*2ファンゴの毛皮*1カラ骨【小】*3 ギアノスフォールド 剣 750z 16 0 1 1 3 -1 --- 胴系統倍加 ギアノスの鱗*3大地の結晶*2ファンゴの毛皮*1 ギアノスコート ガ 750z 8 1 3 3 4 0 --- バトルフォールド 剣 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 体力+2研ぎ師+3はらへり-2攻撃+2 ケルビの皮*2ガウシカの毛皮*2大地の結晶*2砥石*2 バトルコート ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+3はらへり-2攻撃+2精密射撃+2 ケルビの皮*2ガウシカの毛皮*2鉄鉱石*3カラ骨【小】*3 ハイドベルト 剣/ガ 950z 18 2 2 2 2 0 --- 高速収集+10 火竜の体液*2大猪の皮*1 ランポスフォールド 剣 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2調合成功率+2 ランポスの皮*4ランポスの鱗*2ファンゴの毛皮*1セッチャクロアリ*1 ランポスコート ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾追加+2弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴフォールド 剣 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+3毒-2調合成功率+2効果持続+2 ランゴスタの羽*4鉄鉱石*4円盤石*2 ランゴコート ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- ランゴスタの甲殻*5鉄鉱石*4円盤石*3 ハイメタフォールド 剣 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 マカライト鉱石*2円盤石*3雷光虫*2 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタコート ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+1スタミナ-2砲術+3 タロスフォールド 剣 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 O-- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2採取+2 カンタロスの羽*2カンタロスの甲殻*4セッチャクロアリ*3モンスターの体液*1 タロスコート ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 O-- ゲネポスフォールド 剣 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 O-- 麻痺+3回復速度-3特殊攻撃+3 ゲネポスの皮*4ゲネポスの鱗*3鉄鉱石*2ファンゴの毛皮*2 ゲネポスコート ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 O-- 麻痺+3毒-1回復速度-1散弾強化+3特殊攻撃+1 クロムメタルコイル 剣/ガ 3630z 24 2 -2 0 0 0 --- 胴系統倍加 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 スティールベルト 剣 1650z 24 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+2地図+4千里眼+1スタミナ-2 マカライト鉱石*8鉄鉱石*12大地の結晶*2 Gクラスチケット*1ドラグライト鉱石*1 イーオスフォールド 剣 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3体力+4疲労+1 ドスイーオスの皮*3竜骨【中】*3イーオスの鱗*3マカライト鉱石*1 イーオスコート ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾追加+4疲労+1 クックフォールド 剣 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+3攻撃+2防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の鱗*2怪鳥の甲殻*3竜骨【中】*1 クックコート ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- ガレオスフォールド 剣 2350z 28 -3 2 -4 2 0 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 砂竜の鱗*5魚竜の牙*2竜骨【中】*2ハレツアロワナ*5 ガレオスコート ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 O-- コンガフォールド 剣 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 桃毛獣の牙*3桃毛獣の毛*3大猪の皮*1大きな骨*2 コンガコート ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスフォールド 剣 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 毒袋*1抗菌石*2ゴム質の皮*2 ゲリョスコート ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 O-- フルフルフォールド 剣 3350z 32 -3 3 4 1 0 OO- 気絶-1回復速度+3広域+2笛+1 ブヨブヨした皮*2鉄鉱石*8ゴム質の皮*1 フルフルコート ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-2回復速度+4広域+2精密射撃+1 ザザミフォールド 剣 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+1投擲+2防御+3雷耐性-3 盾蟹の甲殻*3盾蟹の小殻*2とがった爪*4竜骨【小】*5 ザザミコート ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+1投擲+2防御+3雷耐性-3 K・ロブスタコイル 剣 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2水耐性+1釣り+3回避性能+3 エビの小殻*2水竜のヒレ*1大地の結晶*3大猪の皮*2 K・ロブスタコート ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1釣り+3回避性能+3精密射撃-2 クックDフォールド 剣 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力-1回復速度-2達人+2属性攻撃+2攻撃+2 青怪鳥の鱗*2青怪鳥の甲殻*3ファンゴの毛皮*1竜骨【中】*1 クックDコート ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 O-- ゲリョスDフォールド 剣 2850z 28 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 ゴム質の紫皮*2抗菌石*2毒袋*1 ゲリョスDコート ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 O-- 気絶+3広域+2風圧+2運気-2 フルフルDフォールド 剣 3350z 30 3 -3 4 0 0 OO- 研ぎ師-2広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2鉄鉱石*8ゴム質の皮*1 フルフルDコート ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルフォールド 剣 3350z 32 0 2 2 1 -2 O-- 睡眠+3気絶-1防御+1気まぐれ+2地形+2 岩竜の甲殻*4マカライト鉱石*7鉄鉱石*6ゲネポスの皮*3 バサルコート ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 O-- モノブロスコイル 剣 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の背甲*3真紅の角*1一角竜の甲殻*2竜骨【大】*4 モノブロスコート ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 O-- ガルルガフォールド 剣 4900z 36 2 0 2 0 0 OO- 斬れ味+2達人+2聴覚保護+1採取-2 黒狼鳥の鱗*4黒狼鳥の甲殻*5キラビートル*2竜骨【大】*2 ガルルガコート ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 OO- 達人+2貫通弾追加+2聴覚保護+1採取-2 ブランゴフォールド 剣 4900z 36 -4 2 0 3 1 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 ブランゴの毛*4ドスギアノスの皮*2獣骨*2大きな骨*2 ブランゴコート ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 O-- ギザミフォールド 剣 5200z 37 1 2 -1 -1 0 OO- 斬れ味+2匠+1研ぎ師+2防御-2 鎌蟹の小殻*4鎌蟹の甲殻*2マカライト鉱石*2キラビートル*1 ギザミコート ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+3貫通弾追加+1防御-3精密射撃+2 レイアフォールド 剣 5350z 38 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 雌火竜の甲殻*3雌火竜の鱗*2セッチャクロアリ*4ドラグライト鉱石*2 レイアコート ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 レックスフォールド 剣 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の牙*3轟竜の鱗*4轟竜の甲殻*2キラビートル*2 レックスコート ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 O-- レウスフォールド 剣 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の翼爪*2火竜の鱗*2火竜の甲殻*3竜骨【大】*2 レウスコート ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブロコイル 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 OO- 体力-2達人+2風圧+2運気-1 角竜の背甲*2角竜の甲殻*2上竜骨*1 ディアブロコート ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 グラビドフォールド 剣 5800z 40 2 -2 2 0 -2 O-- 睡眠+4ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*4ドスヘラクレス*3上竜骨*2ドスイーオスの皮*3 グラビドコート ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 O-- 睡眠+3拡散弾追加+4スタミナ-2 ディアブロDコイル 剣 5800z 38 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-1 黒角竜の背甲*2黒角竜の甲殻*2上竜骨*1 ディアブロDコート ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 O-- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-3 グラビドDフォールド 剣 5800z 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*4ドスヘラクレス*3上竜骨*2マカライト鉱石*4 グラビドDコート ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO-
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/73.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 大狩猟BONUS G 25 40 共通恩恵 ・15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する ★6 確変大当り 25 35 通常時 ・5R or 15R大当りに当選し、消化後確変に突入する※5R時は電サポなし潜伏 確変/時短中 ・4R or 8R or 15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 15R大当り×3 25 40 15R大当り3連+確変から遊技を開始します。 ★6 15R大当り×2 25 35 15R大当り2連+確変から遊技を開始します。 ★5 15R大当り 30 15R大当り+確変から遊技を開始します。 ★4 大狩猟モード 25 確変から遊技を開始します。 ★3 大狩猟モード 50 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 18倍 30 30回転倍率UP[18倍] 25 40 30回転の間、大当り確率を18倍します。 ★6 9倍 60 60回転倍率UP[9倍] 25 40 60回転の間、大当り確率を9倍します。 ★5 13倍 20 20回転倍率UP[13倍] 30 20回転の間、大当り確率を13倍します。 ★5 5倍 50 50回転倍率UP[5倍] 30 50回転の間、大当り確率を5倍します。 ★4 4倍 40 40回転倍率UP[4倍] 25 40回転の間、大当り確率を4倍します。 ★4 3倍 60 60回転倍率UP[3倍] 25 60回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 20 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 20 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 15 15回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CRモンスターハンター4FA 種別 確変機 大当り確率 1/319.7 → 1/36.2 確変突入率 65% ラウンド 実4R or 5R or 実8R or 15R 出玉 540個 or 675個 or 1080個 or 2025個(*1) 時短回数 通常大当り後0回 or 100回 大当り振り分け
https://w.atwiki.jp/mhwikiyossy/pages/2.html
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モンスター/アロデグス 名前でたの? -- ?? -- なんで書きこめんだ?! -- gh -- ハンターノートからの情報なので確実です。 --